ZOMBIE DAYS
O Zombie Days é um RPG de "survival horror", seguindo os moldes dos filmes de zumbis. Os personagens são pessoas normais que se vêem em uma situação apocalíptica. Esse texto é um resumo das regras para introduzir novos jogadores.
CRIAÇÃO DE PERSONAGENS
ELEMENTOS BÁSICOS DOS PERSONAGENS
HISTÓRIA
Essa será a história do seu personagem. Tente detalhar ao máximo e é obrigatório explicar onde ele estava quando o ataque começou e o objetivo em sobreviver. Também é obrigatória a postagem de fotos para o personagem.
ATRIBUTOS
ESPECIALIZAÇÕES
Exemplo: 2 pontos não te dá direito a especialização. 3 pontos te dá direito a uma especialização. 4 pontos te dá direito a duas especializações. Assim consecutivamente.
SOBREVIVÊNCIA
EQUIPAMENTO
ATRIBUTOS
Usado em qualquer teste que envolva atacar ou defender-se em combate com ou sem o uso de armas.
Habilidade (HBL):
Define os conhecimentos técnicos e científicos. Tudo que ele saiba fazer que não possa ser enquadrado nos outros atributos.
Físico (FSC):
Define as capacidades físicas do personagem que não esteja incluída em combate. Define a coordenação, agilidade, equilíbrio e força física em geral.
Influencia (INF):
Define as capacidades e conhecimentos sociais do personagem. Inclui sua habilidade de liderança, comunicação e capacidade de persuadir. Também representa a quantidade de aliados e status do personagem.
Percepção (PER):
Define a capacidade de percepção do personagem, sua capacidade de ficar alerta, atenção à detalhes e poder de dedução. Inclui o raciocínio rápido e intuição. Também representa a capacidade de procurar e esconder objetos e pessoas.
DISTRIBUIÇÃO DE ATRIBUTOS DOS PERSONAGENS
ESPECIALIZAÇÕES
Combate: Envolve qualquer habilidade voltada pra combate/briga que seu personagem tenha, tanto como o modo de ataque (investida, ataque giratório) como aprendizado com alguma arma.
Exemplos práticos:
Investida, Ataque giratório, Ataque de precisão (modos de ataque), Manipular Rifle, Manipular Adagas, Lutar Desarmado (aprendizado com armas), Lutar às cegas, Lutar com duas armas (formas de combate).
Habilidade: Envolve conhecimentos científicos ou técnicos em geral. Qualquer coisa que o personagem saiba fazer por algum trabalho ou treinamento em geral.
Exemplos práticos: Primeiro socorros, Encontrar ervas medicinais (medicina), Ligação direta de carros, Arrombar portas, Abrir cadeados (mecânica / elétrica ou Ladrão), Desarmar Bombas, Programar computadores, Decifrar códigos (militar).
Físico: Envolve qualquer habilidade voltada para o corpo físico em si e sua mobilidade.
Exemplos práticos: Acrobacias, Escalar, Andar furtivo (movimentos), Resistente ao sono, Resistente a dor, Resistente ao frio (resistência), Carregar pesos, Punhos fortes (força).
Influência: Envolve qualquer habilidade voltada para o “eu social ’’.
Exemplos práticos: Intimidar, Mentir, Interpretar, Seduzir (formas de impor o seu "eu" ao grupo), Amigável, Aliados (seu poder de sociabilidade).
Percepção: Envolve a habilidade de perceber o ambiente e as pessoas à sua volta.
Exemplos práticos: Visão noturna, Ouvido aguçado, Faro aguçado (percepção do ambiente), Descobrir mentiras, Decifrar feições (percepção de pessoas).
SOBREVIVÊNCIA
EQUIPAMENTOS
É possível começar com qualquer arma improvisada ou de uso comum. (Exemplos: Taco de golfe, pistola 38, cutelo de açougue, martelo, pé-de-cabra, pá, facão). É possível usar o "espaço" de uma especialização pra começar com qualquer arma especial, que não seja considerada comum ou improvisada (espada, shotgun, moto-serra, sniper). Com isso, o personagem perde uma especialização em troca de um equipamento inicial. Lembre-se que equipamentos relacionados à sua história serão muito mais úteis.
CENÁRIO
Alguns humanos possuíam a capacidade de serem imunes ao vírus por forma de contaminação no ar, mas outros humanos não possuíam e se infectaram, perdendo controle do corpo de forma lenta, até "morrerem". Após a "morte", os humanos infectados acabavam por se tornarem bestas em decomposição, com uma fome insaciável e um gosto tremendo pela carne da própria espécie. Essas "bestas" são chamadas pelo simples nome de Infectados e podem contaminar através de arranhões, mordidas e até mesmo com o próprio sangue.
CARACTERÍSTICAS INFECTADOS
Os Infectados apresentam a aparência grotesca de um corpo em decomposição. Como apenas o cérebro apresenta atividade nessas criaturas, elas podem perder qualquer parte do corpo e continuar a se locomoverem, perdendo essa capacidade somente quando há algum dano no cérebro. A locomoção dos Infectados é lenta, já que os músculos também entram em decomposição, mas não se engane, o vírus lhes concede uma força tremenda quando agarram a presa, os tornando tão fortes quanto 50 humanos juntos. Eles são atraídos pelo som e pelo cheiro, tendo realmente a características de besta quando se tratam de caçar o alimento.
TECNOLOGIA
KITS INICIAIS
Arqueiro Andarilho
Equipamentos: Arco Moderno, facão.
ATRIBUTOS
CBT 4 (Arco, Tiro Rápido)
HBL 3 (Fabricar flechas)
FSC 2 (-)
INF 4 (Colher informações, Amigável)
PER 3 (Rastrear pessoas)
Sobrevivência: 4
Militar
Equipamentos: Pistola 38, facão.
ATRIBUTOS
CBT 4 (Pistola, Tiro Preciso)
HBL 3 (Inventar armas)
FSC 2 (-)
INF 4 (Colher informações,Líder)
PER 3 (Ouvido aguçado)
Sobrevivência: 4
Maloqueiro / Ladrão / Arruaceiro
Equipamentos: Pé de cabra, Facão.
ATRIBUTOS
CBT 4 (Lutar com 2 armas, Lutar desarmado)
HBL 3 (Ligação direta)
FSC 2 (-)
INF 4 (Colher informações,Mentiroso)
PER 3 (Visão noturna)
Sobrevivência: 4
Motoqueiro
Equipamentos: Corrente, moto.
ATRIBUTOS
CBT 4 (Investida c/moto, Ataque giratório)
HBL 3 (dirigir perigosamente moto)
FSC 2 (-)
INF 4 (Aliado, Intimidar)
PER 3 (Rastrear pessoas)
Sobrevivência: 4
Método de jogo inspirado em Apocalipse Zumbi.
Método de jogo inspirado em Apocalipse Zumbi.