Criação de Personagens

ZOMBIE DAYS



O Zombie Days é um RPG de "survival horror", seguindo os moldes dos filmes de zumbis. Os personagens são pessoas normais que se vêem em uma situação apocalíptica. Esse texto é um resumo das regras para introduzir novos jogadores.




CRIAÇÃO DE PERSONAGENS



Os personagens são os sobreviventes, que irão participar da narrativa criada pelo mestre do jogo.




ELEMENTOS BÁSICOS DOS PERSONAGENS



HISTÓRIA



Essa será a história do seu personagem. Tente detalhar ao máximo e é obrigatório explicar onde ele estava quando o ataque começou e o objetivo em sobreviver. Também é obrigatória a postagem de fotos para o personagem.


ATRIBUTOS


Características básicas do personagem. Os detalhes estão mais abaixo.




ESPECIALIZAÇÕES



São as especializações (técnicas) do personagem. São baseadas na distribuição de pontos dos seus atributos.


Exemplo: 2 pontos não te dá direito a especialização. 3 pontos te dá direito a uma especialização. 4 pontos te dá direito a duas especializações. Assim consecutivamente.




SOBREVIVÊNCIA


Define a capacidade de cada ser humano de se agarrar ao ultimo fôlego de vida e sua resistência frente à oposição.




EQUIPAMENTO


Itens que o personagem possui no começo do jogo.




ATRIBUTOS


Combate (CBT)
Usado em qualquer teste que envolva atacar ou defender-se em combate com ou sem o uso de armas.


Habilidade (HBL):
Define os conhecimentos técnicos e científicos. Tudo que ele saiba fazer que não possa ser enquadrado nos outros atributos.


Físico (FSC):
Define as capacidades físicas do personagem que não esteja incluída em combate. Define a coordenação, agilidade, equilíbrio e força física em geral.


Influencia (INF):
Define as capacidades e conhecimentos sociais do personagem. Inclui sua habilidade de liderança, comunicação e capacidade de persuadir. Também representa a quantidade de aliados e status do personagem.


Percepção (PER):
Define a capacidade de percepção do personagem, sua capacidade de ficar alerta, atenção à detalhes e poder de dedução. Inclui o raciocínio rápido e intuição. Também representa a capacidade de procurar e esconder objetos e pessoas.




DISTRIBUIÇÃO DE ATRIBUTOS DOS PERSONAGENS



A distribuição de pontos é pré-definida, ou seja, você pode escolher dois atributos para colocar 4 pontos, dois atributos para colocar 3 pontos e um atributo para colocar 2 pontos. Pense bem antes de distribuir, pois uma vez que a ficha é aprovada, não há como alterar.


ESPECIALIZAÇÕES



Especializações representam um determinado treinamento em um tipo específico de tarefa. Qualquer coisa, desde acrobacias complexas até desarmar bombas, programar computadores ou dirigir carros. No Zombie Days, as especializações são divididas em cinco gêneros:


Combate: Envolve qualquer habilidade voltada pra combate/briga que seu personagem tenha, tanto como o modo de ataque (investida, ataque giratório) como aprendizado com alguma arma.


Exemplos práticos:
Investida, Ataque giratório, Ataque de precisão (modos de ataque), Manipular Rifle, Manipular Adagas, Lutar Desarmado (aprendizado com armas), Lutar às cegas, Lutar com duas armas (formas de combate).


Habilidade: Envolve conhecimentos científicos ou técnicos em geral. Qualquer coisa que o personagem saiba fazer por algum trabalho ou treinamento em geral.


Exemplos práticos: Primeiro socorros, Encontrar ervas medicinais (medicina), Ligação direta de carros, Arrombar portas, Abrir cadeados (mecânica / elétrica ou Ladrão), Desarmar Bombas, Programar computadores, Decifrar códigos (militar).


Físico: Envolve qualquer habilidade voltada para o corpo físico em si e sua mobilidade.


Exemplos práticos: Acrobacias, Escalar, Andar furtivo (movimentos), Resistente ao sono, Resistente a dor, Resistente ao frio (resistência), Carregar pesos, Punhos fortes (força).


Influência: Envolve qualquer habilidade voltada para o “eu social ’’.


Exemplos práticos: Intimidar, Mentir, Interpretar, Seduzir (formas de impor o seu "eu" ao grupo), Amigável, Aliados (seu poder de sociabilidade).


Percepção: Envolve a habilidade de perceber o ambiente e as pessoas à sua volta.


Exemplos práticos: Visão noturna, Ouvido aguçado, Faro aguçado (percepção do ambiente), Descobrir mentiras, Decifrar feições (percepção de pessoas).



SOBREVIVÊNCIA


Varia durante o jogo, podendo aumentar ou diminuir. Define a capacidade de cada jogador de agarrar-se ao ultimo fôlego de vida e sua resistência frente à oposição. Cada ponto de sobrevivência perdido indica a perda de algum recurso importante para sobrevivência como saúde física/mental, alimento ou equipamento. Quando a sobrevivência zera, significa que o personagem está sem munição, ferido ou cansado demais para continuar, ficando vulnerável. O personagem perde pontos de sobrevivência quando falha em algum teste importante.




EQUIPAMENTOS




É possível começar com qualquer arma improvisada ou de uso comum. (Exemplos: Taco de golfe, pistola 38, cutelo de açougue, martelo, pé-de-cabra, pá, facão). É possível usar o "espaço" de uma especialização pra começar com qualquer arma especial, que não seja considerada comum ou improvisada (espada, shotgun, moto-serra, sniper). Com isso, o personagem perde uma especialização em troca de um equipamento inicial. Lembre-se que equipamentos relacionados à sua história serão muito mais úteis.




CENÁRIO


2023 D.C. Um vírus surgiu misteriosamente, atingindo somente organismos fracos, como animais de pequeno porte e plantas. Esse vírus ganhou o nome de Biomors e não foi encarado como um risco. Graças ao descaso das pessoas para com o vírus, o mesmo se desenvolveu e começou a atingir animais de médio e grande porte, por fim atingindo os humanos. Também não se sabe o que causou o desenvolvimento do vírus, embora cientistas suspeitem que isso se deve aos materiais poluentes soltos na atmosfera.


Alguns humanos possuíam a capacidade de serem imunes ao vírus por forma de contaminação no ar, mas outros humanos não possuíam e se infectaram, perdendo controle do corpo de forma lenta, até "morrerem". Após a "morte", os humanos infectados acabavam por se tornarem bestas em decomposição, com uma fome insaciável e um gosto tremendo pela carne da própria espécie. Essas "bestas" são chamadas pelo simples nome de Infectados e podem contaminar através de arranhões, mordidas e até mesmo com o próprio sangue.




CARACTERÍSTICAS INFECTADOS

Os Infectados apresentam a aparência grotesca de um corpo em decomposição. Como apenas o cérebro apresenta atividade nessas criaturas, elas podem perder qualquer parte do corpo e continuar a se locomoverem, perdendo essa capacidade somente quando há algum dano no cérebro. A locomoção dos Infectados é lenta, já que os músculos também entram em decomposição, mas não se engane, o vírus lhes concede uma força tremenda quando agarram a presa, os tornando tão fortes quanto 50 humanos juntos. Eles são atraídos pelo som e pelo cheiro, tendo realmente a características de besta quando se tratam de caçar o alimento.




TECNOLOGIA


Armas de fogo se tornaram raras devido ao Tratado de Desarmamento e muito perigosas, uma vez que os Infectados são atraídos pelo som dos tiros, fazendo com que prevalecesse o uso de armas brancas. Raras pessoas sem ligação política ou militar têm acesso a armas de fogo.  Os automóveis ainda se locomovem com gasolina, mas sem pessoas para repôr combustível no país, o mesmo logo se tornaria escasso.



KITS INICIAIS




Arqueiro Andarilho


Equipamentos: Arco Moderno, facão.
ATRIBUTOS
CBT 4 (Arco, Tiro Rápido)
HBL 3 (Fabricar flechas)
FSC 2 (-)
INF 4 (Colher informações, Amigável)
PER 3 (Rastrear pessoas)
Sobrevivência: 4


Militar


Equipamentos: Pistola 38, facão.
ATRIBUTOS
CBT 4 (Pistola, Tiro Preciso)
HBL 3 (Inventar armas)
FSC 2 (-)
INF 4 (Colher informações,Líder)
PER 3 (Ouvido aguçado)
Sobrevivência: 4


Maloqueiro / Ladrão / Arruaceiro


Equipamentos: Pé de cabra, Facão.
ATRIBUTOS
CBT 4 (Lutar com 2 armas, Lutar desarmado)
HBL 3 (Ligação direta)
FSC 2 (-)
INF 4 (Colher informações,Mentiroso)
PER 3 (Visão noturna)
Sobrevivência: 4


Motoqueiro


Equipamentos: Corrente, moto.
ATRIBUTOS
CBT 4 (Investida c/moto, Ataque giratório)
HBL 3 (dirigir perigosamente moto)
FSC 2 (-)
INF 4 (Aliado, Intimidar)
PER 3 (Rastrear pessoas)
Sobrevivência: 4








Método de jogo inspirado em Apocalipse Zumbi.